Carane ngajari asu kanggo njupuk?
Pendidikan lan Training

Carane ngajari asu kanggo njupuk?

Game wong karo asu diwiwiti kanthi presentasi obyek - iki minangka ritual penting. Luwih becik milih obyek sing alus kanthi dawa supaya asu bisa nempel, lan ora ing tangan sampeyan nalika sampeyan nyekel. Bisa dadi tourniquet sing digawe saka kain utawa obyek ing tongkat. Nalika sampeyan sinau, luwih becik nggunakake subjek sing beda-beda.

Njupuk latihan karo dolanan

Njupuk pet ing tali (ora kudu dawa banget, nanging ora cendhak). Tahan ing tangan kiwa. Njupuk posisi wiwitan. Njupuk item play karo tangan tengen lan nuduhake menyang asu. Banjur menehi prentah "Lungguh!" lan sijine asu ing posisi wiwitan. Tansah nglakoni. Sinyal kanggo game ngirim ora katon saka dolanan ing tangan, nanging prentah khusus (contone, "Up!"). Sampeyan uga bisa teka munggah karo versi dhewe.

Ngaso sedhela, banjur menehi printah "Munggah!" lan miwiti game. Sampeyan kudu padha karo nguber: obahe dolanan kudu ngelingake pet babagan gerakan obyek sing urip. Kacepetan gerakan obyek kudu kaya asu ora kelangan pangarep-arep kanggo nyekel, lan karo kapentingan ing game.

Nalika asu kasebut pungkasane ngalahake dolanan kasebut, wektune kanggo pindhah menyang tahap game sabanjure - muter gelut. Wong bisa nyekel dolanan nganggo tangan utawa sikil, narik ing arah sing beda-beda, nyeret, nggawe jerks, twist, ngangkat dhuwur ing ndhuwur lemah, nyekeli kanthi intensif ngelus-elus asu, lan liya-liyane. Ing wiwitan, perjuangan iki kudu cendhak lan ora banget. Saben 5-7 detik saka perang kasebut, sampeyan kudu ngeculake dolanan kasebut, mundur sawetara langkah, narik asu kanthi tali, lan maneh main gelut.

Ing tataran sabanjure game iku bali saka item. Latihan iki bakal njlentrehake marang asu yen game kasebut luwih angel tinimbang mung nyekel dolanan lan nggawa. Game iku kanggo perang lan menang, lan asu tresna loro. Ora suwe, pet kasebut bakal miwiti nggunakake dolanan ing cangkeme lan njaluk sampeyan main maneh.

Iku penting kanggo mulang asu kanggo menehi adoh obyek, lan iki kudu rampung ing awal game, nalika asu durung diputer metu banget. Sampeyan kudu digawe cetha kanggo asu sing menehi item kanggo pemilik ora ateges pungkasan game. Iki minangka unsur penting dheweke.

mandeg. Selehake tali lan nyekel dolanan nganggo tangan kiwa. Menehi asu prentah "Menehi!" lan nggawa potongan barang menyang irung - yaiku, nggawe ijol-ijolan. Kanggo njupuk panganan, asu kasebut kudu ngeculake dolanan kasebut. Banjur angkat dolanan kasebut luwih dhuwur supaya asu kasebut ora bisa tekan. Feed dheweke 3 kanggo 5 bêsik pangan, printah dheweke kanggo muter maneh, lan miwiti muter minangka diterangake ing ndhuwur. Baleni siklus muter iki 5-7 kaping, banjur ngaso - nyelehake dolanan lan pindhah menyang aktivitas liyane.

Nalika sampeyan ndeleng sing asu gelem ndadekke sampeyan dolanan kanggo terus game, lan gampang menehi adoh, ngowahi kahanan game. Miwiti game karo asu ing tali. Sawise fase nguber, aja menehi dheweke kesempatan kanggo nyekel dolanan kasebut, nanging uncalan menyang sisih kanthi jarak siji nganti rong meter. Ayo asu nyekel lan mundur 5-7 langkah. Ing asas, asu kudu wis nggawa sampeyan obyek kanggo miwiti perang muter, nanging yen iki ora kelakon, tarik menyang sampeyan karo leash lan miwiti perang muter. Sawise ngaso sedhela, wenehi asu kanggo ngoyak lan mbuwang dolanan maneh. Baleni latihan game iki kaping pirang-pirang lan ngaso.

Minangka fitness asu kang mundak akeh, discard dolanan luwih asring supaya asu ndadekke kanggo sampeyan, lan ing sawetara titik perang muter bakal drop out saka siklus iki. Iki tegese sampeyan wis ngajari asu nggawa barang sing dibuwang. Nanging sajrone mlaku-mlaku, main karo asu ing kabeh versi game, yen ora, bisa uga bosen nindakake perkara sing padha.

Latihan karo obyek sing bisa ditonton

Yen pet sampeyan ora seneng main (lan ana sawetara), gunakake rasa senenge. Supaya bisa mangan apa wae, "sesuatu" iki kudu dilebokake ing tutuk. Bebener sing prasaja iki bisa digunakake - kanggo nggawe obyek sing dijupuk saka obyek sing bisa ditonton, sing, kanthi alami, bakal nggawe asu kasebut pengin nyekel.

Entuk balung alami sing apik (kayata "mosol"), tendon utawa dikompres saka kripik balung. Temokake balung sing bakal nggawe mripate asu padhang, lan jahitan tas kain kandel sing cocog kanggo balung iki - iki bakal dadi tutup. Sampeyan bisa tuku dolanan kothong sing digawe saka karet utawa plastik alus lan isi karo barang sing disenengi asu.

Saiki kita kudu mbuktekake marang asu yen kanggo nyukupi kabutuhan nutrisi, ora kudu ngunyah apa sing diarani pemilik "njupuk". Sampeyan mung kudu dicekel ing tutuk, lan sawise sing pemilik bakal seneng menehi bagean saka delicacy.

Sijine asu ing posisi wiwitan lan, mbaleni printah "Fetch!", supaya iku sniff lan njupuk obyek sing bisa ditonton njupuk menyang tutuk. Yen asu nyoba langsung turu lan miwiti mangan, aja nganti nindakake iki: lumaku karo dheweke sawetara langkah, mandheg lan kanthi prentah "Menehi!" ijol-ijolan barang njupuk kanggo nambani. Biasane asu gelem golek ijol-ijolan alami.

Wiwit ing kasus iki ora ana masalah karo njupuk obyek menyang tutuk, meh langsung sampeyan bisa miwiti latihan nyekeli obyek ing tutuk, nggawa lan bali menyang trainer ing "Menehi!" dhawuh. Pindhah karo asu ing printah "Near!", ngganti jangkah lan arah gerakan. Saka wektu kanggo wektu mandeg, ngganti item kanggo nambani, lan menehi bali kanggo asu.

Nalika asu wis pinter nyekel obyek kasebut ing cangkeme, ajari nggawa menyang sampeyan. Lenggah asu ing posisi asline, nuduhake obyek, rada animasi, lan nyelehake 3-4 langkah. Aja mbuwang adoh banget: asu kudu ngerti prinsip operasi. Banjur prentah "Aport!" lan supaya kewan mlayu nyedhaki obyek lan njupuk menyang cangkeme. Terus mbaleni printah "Fetch!" lan meksa asu kanggo nggawa obyek kasebut menyang sampeyan, kanthi mlayu saka iku utawa narik munggah ing tali. Laku tanpa nambah kadohan saka uncalan nganti sampeyan manawa asu ngerti apa sing arep saka wong. Biasane iki langsung katon: sawise nyekel obyek kasebut, asu kasebut langsung menyang pelatih.

Ngatur naluri pet

Ana sawetara cara liyane kanggo ngajari asu njupuk. Salah sijine yaiku adhedhasar spesies-khas, prilaku turun temurun saka asu. Meh kabeh asu bakal mlayu sawise wong sing mlayu saka wong-wong mau, utawa njupuk soko sing mabur liwat moncong sing. Iku ing getih, lan nggunakake ing latihan, sampeyan kudu ngerti teknologi ing ngisor iki. Miwiti latihan ing omah. Siapke sawetara suguhan lan obyek njupuk. Lungguh ing dhingklik, nelpon asu, prentah "Aport!" lan miwiti waving retriever ing ngarepe pasuryan asu kang. Tindakake kanthi cara supaya asu kepengin nyekel obyek kasebut. Sanalika asu kasebut nyekel barang kasebut, langsung ganti dadi panganan. Baleni latihan kasebut, pakan kabeh panganan kanthi cara iki lan ngaso. Baleni aktivitas iki sedina muput nganti asu wareg.

Nalika sampeyan maju sinau, nyuda intensitas waving obyek. Cepet utawa mengko asu bakal njupuk obyek sing digawa menyang moncong. Banjur miwiti ngedhunake tangan kanthi obyek ing ngisor lan ngisor lan pungkasane nyelehake tangan karo obyek kasebut ing lantai. Sabanjure sijine item ing lantai. Mboko sithik supaya telapak tangan luwih dhuwur lan luwih dhuwur saka obyek kasebut. Lan ing pungkasan, sampeyan bakal entuk sing sijine obyek ing ngarepe asu lan straighten munggah, lan bakal Pick munggah lan ngganti karo sampeyan kanggo pangan sedhep. Sabanjure, aja nyelehake obyek kasebut ing ngarep asu, nanging dicemplungake ing sisih. Mekaten - aportasi wis siyap!

Metode fleksi pasif

Yen sakperangan alesan cara ing ndhuwur ora mbantu sampeyan nglatih asu kanggo njupuk, gunakake metode fleksi pasif.

Kanggo miwiti, mulang asu kanggo nyekel obyek ing tutuk ing printah lan menehi adoh ing printah.

Ngadeg karo asu ing posisi wiwitan. Nguripake menyang pet, nggawa obyek njupuk menyang moncong kewan, menehi printah "Fetch!", mbukak tutuk asu karo tangan kiwa, lan sijine obyek njupuk menyang karo tangan tengen. Gunakake tangan kiwa kanggo ndhukung rahang ngisor asu, nyegah saka muntahake obyek kasebut. Ndandani kewan kanthi cara iki sajrone 2-3 detik, banjur prentah "Wenehana!" lan njupuk item. Feed asu sawetara nambani. Baleni latihan kaping pirang-pirang.

Yen sampeyan ora babras asu, kang bakal cepet ngerti apa sing dibutuhake lan wiwiti terus kanggo obyek. Copot tangan kiwa saka ngisor rahang ngisor. Yen ing wektu sing padha asu spits metu obyek, scold iku, nyebut displeasure lan nesu, nanging ora luwih. Sijine obyek kasebut maneh ing cangkeme, ndandani, banjur puji asu kasebut, aja ngucapake tembung sing nyenengake.

Biasane kasengsem ing panganan lan ngurmati pemilik, asu kasebut kanthi cepet wiwit nyekel obyek sing digawa menyang muzzle. Saka ngleksanani kanggo olahraga, kurban obyek ngisor lan ngisor lan pungkasanipun murah ing ngarepe asu. Yen sampeyan ora bisa njaluk asu kanggo njupuk obyek saka lantai utawa lemah, bali menyang versi sadurungé saka latihan. Lan sawise 2-3 sesi, coba maneh. Sanalika asu wiwit njupuk obyek saka lantai, nyoba uncalan menyang sisih, kanggo wiwitan, ora luwih saka langkah.

Anjing sing ngerti yen dheweke bakal entuk panganan sing enak minangka ganti njupuk obyek ing cangkeme bakal gampang sinau njupuk.

Lan siji liyane saran: yen pet pretends nandhang sangsara marga saka lack saka napsu, lan sampeyan pancene pengin mulang wong carane njupuk, banjur Feed mung sawise njupuk obyek ing tutuk. Tuangake sangu panganan saben dina lan pakan nalika latihan njupuk ing wayah awan. Cara sing ora aman, yen sampeyan ora menehi panganan asu kaya ngono.

Ninggalake a Reply