Carane ngajari asu kanggo nggoleki obyek kanthi mambu?
Pendidikan lan Training

Carane ngajari asu kanggo nggoleki obyek kanthi mambu?

Tahap pisanan: casting

Dadi, ayo ngomong yen asu sampeyan ngerti carane muter kanthi cara sing kudune, mula sampeyan bisa kanthi aman ngajari dheweke nggoleki obyek kanthi aroma. Iku luwih apik kanggo miwiti karo game disebut mbuwang. Bisa diputer ing njero ruangan lan ing njaba ruangan.

Pisanan sampeyan kudu njupuk asu ing tali lan nuduhake dheweke item play favorit. Sampeyan bisa mindhah dolanan ing ngarepe irung kewan sing sethitik kanggo nambah kepinginan kanggo nampa iku, banjur dibuwang. Disaranake nindakake iki supaya subyek ora katon. Contone, kanggo alangan apa wae, ing bolongan, ing grumbulan, ing suket utawa ing salju.

Sawise nyelehake obyek kasebut, gawe bunder karo asu kasebut supaya dheweke ora weruh tengara kanggo nemokake. Kanggo tujuan sing padha, sadurunge mbuwang, sampeyan bisa nutupi mata asu kanthi tangan siji.

Saiki sampeyan kudu menehi pet prentah kanggo nggoleki "Telusuri!" lan kanthi patrap kanggo nuduhake persis ing ngendi; kanggo nindakake iki, sampeyan kudu nggedhekake tangan tengen menyang area panelusuran. Sawise iku, pindhah karo asu kanggo nggoleki barang kasebut. Nalika nulungi pet, mung nuduhake arah telusuran, lan dudu papan sing ana barang kasebut.

Nalika asu nemokake barang kasebut, puji lan seneng-seneng dolanan. Latihan sing diterangake kudu diulang kaping 2-3. Yen wis rampung olah raga, tukar dolanan asumu karo sing enak. Ing sawijining dina sekolah, sampeyan bisa nindakake saka 5 nganti 10 sesi game kasebut. Dadi manawa kanggo ngganti item game supaya asu kasengsem ing looking for wong.

Tahap loro: skidding game

Nalika sampeyan sok dong mirsani sing pet wis ngerti makna saka game, pindhah menyang wangun sabanjuré - skidding game. Nelpon asu kasebut, diwenehi obyek game, provoke sethithik kanthi gerakan obyek kasebut lan, yen sampeyan ana ing apartemen, pindhah karo dolanan menyang kamar liyane, nutup lawang ing mburi sampeyan. Selehake obyek kasebut supaya asu ora bisa langsung nemokake kanthi mripate, nanging supaya ambune nyebar tanpa alangan. Yen sampeyan ndhelikake item ing laci meja, banjur ninggalake longkangan sing amba. Sawise iku, bali menyang pet, wenehi printah "Telusuri!" lan bareng karo dheweke wiwit golek dolanan.

Minangka aturan, kewan enom nggoleki chaotically. Padha bisa mriksa siji sudhut kaping telu, lan ora tau mlebu liyane. Mulane, nalika nulungi asu kasebut, supaya dheweke ngerti yen sampeyan kudu nggoleki kamar, wiwit saka lawang ing arah jarum jam. Narik perhatian pet kanthi gerakan tangan tengen utawa malah nutul ing obyek sinau.

Watch asu kasebut kanthi teliti. Kanthi prilaku dheweke, sampeyan bisa ngerti apa dheweke kejiret mambu barang sing dikarepake utawa ora. Yen asu nemokake dolanan kasebut lan ora bisa entuk dhewe, tulungi lan aturake dolanan sing nyenengake.

Yen sampeyan lagi dolanan ing njobo, dasi asu sampeyan, tuduhake lan ambune dolanan kasebut, banjur copot. Mundur kira-kira sepuluh langkah lan ndhelikake dolanan kasebut, banjur pura-pura ndhelikake ing papan sing beda kaping telu utawa kaping papat. Cukup aja kesusu lan elinga yen mambu kasebut kudu nyebar tanpa alangan.

Bali menyang asu, nggawe bunder karo lan ngirim menyang panelusuran kanthi menehi printah "Telusuri!". Yen perlu, nulungi pet kanthi nuduhake arah lan nggawe telusuran antar-jemput: 3 meter ing sisih tengen, banjur 3 meter ing sisih kiwa garis gerakan, lan liya-liyane. .

Tahap Tiga: Game Singidaken

Skid play ora kudu dilakoni luwih saka 2-3 dina, yen asu bakal mutusake yen mung perlu nggoleki ing kahanan kaya mengkono. Iku wektu kanggo pindhah menyang game ndhelikake, lan iki telusuran nyata.

Yen sampeyan lagi latihan ing omah, sijine kabeh dolanan asu ing kothak. Njupuk salah siji lan, tanpa narik perhatian asu, ndhelikake ing salah sawijining kamar supaya dolanan kasebut ora katon. Nanging priksa manawa ana distribusi mambu sing gratis. Ora perlu supaya asu nyusup obyek kasebut: dheweke ngelingi mambu dolanane, uga kabeh duwe mambu.

Telpon asu, ngadeg ing lawang kamar, menehi printah "Telusuri!" lan miwiti nggoleki karo asu. Ing wiwitan, pet bisa uga ora ngandel, amarga sampeyan ora mbuwang apa-apa lan ora nggawa apa-apa. Mulane, perlu kanggo mbuktekake marang dheweke yen sawise perintah sihir "Telusuri!" mesthi ana apa-apa.

Nalika nggarap asu, ganti dolanan. Yen dikarepake, sampeyan bisa nambah tembung "dolanan" ing printah. Banjur, suwene wektu, pet bakal ngerti yen sawise tembung kasebut sampeyan mung kudu golek dolanan, dudu sandal, umpamane.

Nalika olahraga ing njaba, mung uncalan utawa stash dolanan kasebut tanpa digatekake asu. Sawisé iku, pindhah 10-12 langkah adoh, nelpon dheweke lan nawakake kanggo golek dolanan. Kanggo ngrampungake tugas kasebut, sampeyan bisa ndhelikake barang kanthi luwih ati-ati lan kurang ngandhani pet ing proses telusuran. Nanging elinga yen luwih apik sampeyan ndhelikake, luwih akeh wektu kudu dilewati sadurunge telusuran diwiwiti - sampeyan kudu menehi wektu kanggo molekul ambu saka dolanan kanggo nguap saka permukaane, ngatasi alangan sing bisa ditindakake lan mlebu ing udara.

Ninggalake a Reply