asu ajag pinter
Artikel

asu ajag pinter

Pamikiran asu ajag ing pirang-pirang cara padha karo pikirane manungsa. Sawise kabeh, kita uga mamalia, lan ora beda banget karo sing diarani "sedulur sing luwih cilik." Kepiye carane asu ajag mikir lan bisa nggawe keputusan sing tepat?

Foto: wolf. Foto: pixabay.com

Serigala iku kewan sing pinter banget. Ternyata ing korteks serebral serigala ana wilayah sing ngidini sampeyan nemokake konteks sing akrab ing tugas anyar lan nggunakake solusi kanggo masalah ing jaman kepungkur kanggo ngatasi masalah anyar. Kajaba iku, kewan iki bisa mbandhingake kanthi logis unsur-unsur tugas sing ditanggulangi ing jaman kepungkur karo sing relevan saiki.

Utamane, kemampuan kanggo ngatasi masalah sing ana gandhengane karo prédhiksi arah gerakan korban penting banget kanggo serigala. Contone, migunani kanggo asu ajag kanggo mangerteni saka ngendi korban bakal katon yen dheweke mlayu ing arah siji utawa liyane lan dheweke kudu ngubengi alangan sing ora jelas. Penting kanggo prédhiksi iki supaya bisa ngethok dalan kanthi bener nalika ngoyak. Dheweke sinau babagan iki nalika isih cilik sajrone dolanan stalking. Nanging mung asu ajag sing wis thukul munggah ing lingkungan enriched sinau iki. Serigala, thukul ing lingkungan sing kurang, ora bisa nindakake iki. Kajaba iku, sanajan dheweke bakal nambah lingkungan, dheweke ora bakal sinau, umpamane, carane ngliwati alangan sing ora jelas nalika ngoyak mangsa.

Salah sawijining bukti kecerdasan serigala yaiku kombinasi fragmen memori lan pambangunan prilaku anyar ing basis iki. Pengalaman, minangka aturan, diduweni dening asu ajag sajrone game, lan iki ngidini dheweke dadi fleksibel kanggo ngrampungake masalah. Kabeh trik sing digunakake serigala diwasa ing mburu "dipraktekke" ing dolanan bocah karo kanca-kanca. Lan nomer utama teknik ing serigala dibentuk nalika umur rong sasi, banjur teknik kasebut digabung lan diasah.

Foto: flickr.com

Serigala cukup pinter kanggo prédhiksi apa sing bakal kelakon yen owah-owahan lingkungan. Apa dheweke bisa kanthi sengaja ngganti lingkungan? Kasus diterangake nalika asu ajag ngoyak kidang roe, sing meh lolos saka nguber, nanging dheweke ora beruntung - dheweke mlebu ing grumbulan, ing ngendi dheweke macet, lan asu ajag gampang mateni korban. Lan sajrone mburu sabanjure, serigala kanthi sengaja nyoba nyopir mangsa menyang grumbulan! Kasus kasebut ora diisolasi: umpamane, asu ajag nyoba nyurung korban munggah ing gunung, saka ngendi bisa tiba ing jurang. Sing, padha nyoba kanggo purposefully aplikasi pengalaman pancen acak gained.

Wis ing umur siji, miturut profesor, peneliti saka prilaku asu ajag Yason Konstantinovich Badridze, asu ajag bisa ngerti inti saka fénoména. Nanging ing wiwitan, ngrampungake masalah mbutuhake stres emosional sing kuat. Nanging, kanthi akumulasi pengalaman, ngrampungake masalah ora mbutuhake serigala kanthi aktif nggunakake memori figuratif, sing tegese ora ana hubungane karo stres emosional sing kuat.

Ana hipotesis yen serigala ngatasi masalah kanthi cara ing ngisor iki:

  • Pecah tugas gedhe dadi unsur.
  • Kanthi bantuan memori figuratif, konteks sing akrab ditemokake ing unsur kasebut.
  • Nransfer pengalaman kepungkur menyang tugas anyar.
  • Padha prédhiksi mangsa cedhak, lan kene iku perlu kanggo mbangun gambar saka tumindak anyar.
  • Dheweke ngetrapake keputusan sing diadopsi, kalebu kanthi bantuan bentuk prilaku anyar.

Wolves bisa operate karo set. Contone, Jason Badridze ing salah sawijining eksperimen ngajari anak serigala kanggo nyedhaki feeder sing bener (total ana sepuluh feeder), sing nomer kasebut dituduhake kanthi jumlah klik. Siji klik tegese feeder pisanan, rong klik tegese kaloro, lan sateruse. Kabeh feeders mambu padha (saben wis pindho ngisor ngendi meat lay metu saka tekan), nalika pangan kasedhiya mung ing feeder tengen. Ternyata yen jumlah klik ora ngluwihi pitung, serigala kanthi bener nemtokake jumlah feeder kanthi panganan. Nanging, yen ana wolung utawa luwih klik, saben-saben padha nyedhaki feeder kaping sepuluh sing pungkasan. Sing, padha orientasi ing set ing pitung.

Kemampuan kanggo operate karo set katon ing serigala ing umur 5-7 sasi. Lan ing umur iki dheweke mulai aktif njelajah wilayah kasebut, nggawe sing diarani "peta mental". Kalebu, mesthi, ngelingi ing ngendi lan pirang-pirang barang sing beda-beda.

Foto: wolf. Foto: pixnio.com

Apa bisa ngajari asu ajag kanggo operate ing set luwih gedhe? Sampeyan bisa, yen sampeyan klompok, contone, obyek ing klompok pitu - nganti pitung kelompok. Lan, contone, yen padha ngeklik kaping pindho, banjur ngaso lan klik kaping papat, asu ajag mangertos bilih piyambakipun perlu feeder papat ing grup kapindho.

Iki tegese srigala duwe pangerten banget saka logika tugas lan, malah tanpa pengalaman karo sawetara klompok feeders, padha sampurna nggunakake kemampuan kanggo mikir ing analogi. Lan padha bisa nransfer pengalaman ing wangun rampung kanggo wong liya, mbentuk tradhisi. Kajaba iku, latihan asu ajag adhedhasar pangerten tumindake wong tuwa.

Contone, akeh sing yakin yen ana sing diarani "insting predator", yaiku kepinginan bawaan kanggo nyekel lan mateni mangsa supaya bisa dipangan. Nanging ternyata asu ajag, kaya predator gedhe liyane, ora duwe apa-apa! Ya, dheweke duwe reaksi bawaan kanggo ngoyak obyek sing obah, nanging prilaku iki eksplorasi lan ora ana hubungane karo mateni korban. Wong-wong mau ngoyak mouse lan watu gulung kanthi semangat sing padha, lan banjur nyoba "dening untu" karo incisors - padha sinau tekstur. Nanging yen ora ana getih, dheweke bisa mati kaliren ing jejere korban sing kejiret kanthi cara iki, sanajan bisa dipangan. Ora ana sambungan bawaan "obyek urip - panganan" ing serigala. Iki kudu sinau.

Foto: wolf. Foto: www.pxhere.com

Nanging, yen salah siji anak asu ajag weruh carane sing nomer loro mangan tikus, dheweke wis ngerti manawa tikus kasebut bisa dipangan, sanajan dheweke durung nyoba dhewe.

Wolves ora mung apik tenan pinter, nanging uga sinau banget, lan ing saindhenging urip. Lan srigala diwasa nemtokake persis apa lan ing wektu apa (nganti sedina) kanggo nglatih cubs.

Ninggalake a Reply