Carane mulang asu printah "Sabanjure"?
Pendidikan lan Training

Carane mulang asu printah "Sabanjure"?

Asu sing dilatih kanthi bener kudu adaptasi karo kacepetan lan kecepatan gerakane wong kasebut lan ngganti arah sing selaras karo dheweke. Nalika sing duwe mandheg, asu kasebut kudu langsung lungguh ing jejere. Kabeh iki kudu ditindakake kanthi siji prentah - "Sabanjure!".

Katrampilan kompleks kasebut kudu dilatih kanthi dipérang dadi bagian-bagian komponen, saéngga pet luwih gampang ngerti lan nguwasani prilaku sing angel.

Iku apik yen nalika sampeyan mutusake kanggo nglatih asu kanggo mindhah, dheweke bakal wis kenal karo sikap dhasar, dheweke bakal ngerti carane nindakake kanthi bener ing tali lan tanah. Paling apik kanggo nindakake ing panggonan sing sepi ing ngendi ora ana sing bakal ngganggu asu saka proses latihan. Swara wektu, nalika pet wiwit sinau skill anyar, sampeyan bisa ngganti panggonan lan olahraga ngendi ana gangguan (contone, asu liyane, kucing utawa passers-by).

Langkah 1.

Ing wiwitan latihan, pet kudu ngerti apa sing kudu ditindakake nalika pemilik mrentah "Cedhak!". Ana sawetara cara kanggo nindakake iki.

Metode pushing

Sampeyan butuh kerah sing sempit, sing sampeyan kudu nyepetake tali dawa medium. Pisanan sampeyan kudu njupuk posisi wiwitan: printah "Sabanjure!" lan njaluk asu lungguh ing jejere sikil kiwa. Sampeyan kudu nggawe cetha marang asu yen "Sabanjure!" tegese dheweke ora mung kudu njupuk posisi ing sisih kiwa pemilik, nanging uga njagong yen dheweke ngadeg.

Ngaso sedhela, banjur wenehi printah "Tutup!". Lan sampeyan kudu nindakake kanthi banter kanggo mesthekake yen asu kasebut krungu sampeyan. Miwiti mundur, njupuk mung sawetara langkah, narik tali sing meksa asu tangi lan ngetutake sampeyan, banjur prentah "Tutup!" lan mandheg, meksa asu lungguh. Sanalika asu nindakake iki, mesthine kudu memuji dheweke kanthi tembung sing nyenengake, stroke utawa menehi sawetara potongan panganan sing disenengi.

Pay manungsa waé menyang istilah "narik": iku ora ateges narik, nanging jerking leash, kaya push. Kekuwatan kedutan kudu cukup kanggo nggawe asu ngetutake sampeyan.

Baleni latihan kasebut ing ndhuwur 2-3 kaping. Lan ing rong repetisi sabanjure, lumaku ing garis lurus ora loro, nanging papat langkah. Ngaso lan dolanan karo asu sampeyan. Kita bakal nyebut siklus latihan sing diterangake minangka pendekatan. Sajrone mlaku-mlaku, sampeyan bisa nindakake 10-20 pendekatan kasebut.

Nalika sampeyan sinau, sampeyan kudu nambah jumlah langkah sing ditindakake saben set ing umum lan ing antarane mandheg. Nanging sampeyan ora kudu cepet-cepet.

Metode bimbingan

Supaya cara iki efektif, kepinginan asu kanggo seneng panganan utawa dolanan sing enak kudu kuwat banget. Sampeyan butuh kerah sing sempit lan tali dawa medium kaya ing cara pisanan. Njupuk tali ing tangan kiwa, lan target ing tangan tengen, kang bisa digunakake minangka nambani utawa dolanan favorit asu.

Njupuk posisi wiwitan kanthi mrentah asu "Sabanjure!" lan meksa dheweke lungguh ing sisih kiwa sampeyan. Iki bisa ditindakake kanthi nggunakake metode ngarahake, yaiku ngobahake target saka irung asu munggah lan mburi, utawa "Lungguh!" dhawuh. Yen sampeyan nggunakake printah, banjur liwat wektu sampeyan kudu nggunakake kurang lan pungkasanipun mungkasi nggunakake rampung. Sampeyan kudu ngerti asu: ing printah "Sabanjure!" dheweke ora mung kudu njupuk posisi ing sisih kiwa pemilik, nanging uga njagong mudhun yen dheweke ngadeg.

Ngaso lan wenehi printah "Tutup!", Banjur nuduhake target menyang asu lan njupuk sawetara langkah maju, nyeret asu bebarengan karo target. Maneh printah "Tutup!", mandheg, nggawe asu lungguh. Yen sampeyan nargetake suguhan, wenehi asu lungguh sawetara panganan. Yen sampeyan nggarap target game, mula mung memuji asu kasebut kanthi tembung sing nyenengake, lan menehi dolanan kasebut sawise 2-3 repetisi latihan.

Yen ora, prinsip sinau padha karo nalika nggunakake metode pushing. Nalika sampeyan sinau skill iki, sampeyan kudu nggunakake target kurang lan kurang. Yen perlu, prilaku asu bisa didandani kanthi tali.

Cara prilaku non-alternatif

Cara aneh iki dumunung ing kasunyatan sing ing proses latihan kahanan kuwi digawe ing asu ora alternatif, nanging mung ana siji wangun prilaku. Cara iki diciptakake suwe banget lan diterangake ing taun 1931.

Sampeyan kudu njupuk asu sabisa-bisa menyang iker-iker rasukan lan, sawise diwenehi printah "Near!", mimpin supaya ana ing antarane sikil kiwa lan sawetara alangan, kayata pager utawa tembok. Banjur asu mung bisa ndhisiki sing duwe utawa ketinggalan. Sampeyan kudu nyelarasake dalane, nggawe jerks cendhak mundur utawa maju, saben-saben mrentah "Near!". Nalika nggarap kirik, luwih becik nggunakake pujian lan tresno. Yen sampeyan nglatih asu sing kuwat lan wangkal, sampeyan bisa nggunakake kerah nganggo paku - parfors ing latihan. Ing kasus iki, sampeyan kudu ngetutake dalane dhewe lan ora nggatekake rasa ora seneng dheweke.

Sajrone wektu, perlu kanggo nambah macem-macem latihan iki kanthi kerep muter ing sisih tengen, banjur ngiwa, uga nyepetake lan nyepetake langkah. Sawise kewan sinau nindakake latihan iki, sampeyan bisa pindhah menyang papan sing mbukak ing ngendi ana kewan lan manungsa liyane. Sampeyan uga bisa nglatih asu kanggo mlaku ing jejere sampeyan kanthi mlaku ing pinggir trotoar. Sampeyan perlu kanggo lumaku ing dalan, tetep asu ing sisih kiwa, antarane sampeyan lan curb.

Sampeyan ora kudu nggunakake cara prilaku non-alternatif kanggo dangu. Sawise 2-3 sesi kasebut, pindhah menyang cara latihan liyane.

Tahap 2. Ngganti jangkah gerakan

Nalika sampeyan wis ngatur kanggo njaluk asu kanggo miwiti obah tanpa kasalahan lan resistance, njagong mudhun nalika sampeyan mandheg, lan lumaku kajawi paling 50 langkah, sampeyan bisa ngalih kanggo sinau kanggo ngganti jangkah saka gerakan. Kanggo nindakake iki, obah kanthi kacepetan biasa, printah "Sabanjure!" lan pindhah kanggo mbukak gampang. Cepet banget lan cepet-cepet ora pantes. A gaping utawa mung ora duwe wektu kanggo nanggepi asu kudu didhukung dening leash kanggo narik kawigaten manungsa waé lan motivasi kanggo nyepetake. Sawise alon-alon mlaku puluhan langkah, wenehi maneh asu kasebut "Cedhak!" lan pindhah langkah. Aja lali memuji asu sampeyan. Yen perlu, sampeyan bisa mengaruhi kanthi tali utawa nambani.

Tahap 3. Owah-owahan arah gerakan

Ngajari asu kanggo ngganti arah ora angel. Kanggo miwiti, nggawe giliran Gamelan - nguripake, nggawe setengah bunderan. Swara wektu, mboko sithik wiwiti nguripake liyane lan liyane cetha, supaya pungkasanipun entuk giliran ing amba tengen. Iki bakal njupuk babagan rong minggu latihan. Elinga yen ora ketompo carane lancar giliran sampeyan, sampeyan kudu menehi "Tutup!" prentah sadurunge miwiti maneuver.

Tahap 4. Nggabungake unsur dadi skill

Ngalih saka tataran menyang tataran, sampeyan, mesthi, weakened syarat lan fokus manungsa waé asu ing unsur individu saka skill. Iku wektu kanggo gabungke kabeh unsur dadi siji skill. Sampeyan kudu pindhah 100 langkah ing siji pendekatan, nalika nggawe 10 mandeg, 20 giliran lan 7 kaping ngganti jangkah saka gerakan. Ing mode iki sampeyan kudu nglatih saiki supaya bisa nggabungake katrampilan kasebut.

Ninggalake a Reply