Napa asu kudu muter?
Anjing

Napa asu kudu muter?

 Asu kanggo sisih paling tresna kanggo muter, lan sampeyan kudu muter karo wong-wong mau, tugas utama ing kasus iki kanggo milih game tengen. Napa asu kudu muter? Kanggo njawab pitakonan iki, sampeyan kudu ngerti apa game sing dimainake asu. Ana 2 jinis utama game: game karo fellow tribesmen lan game karo wong.

Game karo asu liyane

Aku pracaya yen muter karo fellow tribesmen mung perlu nalika kirik mundak akeh, amarga, kaya wong, iku perlu kanggo njaluk kenalan karo wakil saka spesies dhewe, ngerti sing ana asu beda, sing Russian Borzoi, Bulldog lan Newfoundland. ugi asu. Paling asring, kirik gampang dikenali minangka asu saka fellow tribesmen sing katon bab padha. Contone, Airedale saya teka ing 2,5 sasi, lan sawise iku aku weruh Airedale Terrier pisanan ing 6 sasi. Dheweke ngakoni dheweke ing antarane kabeh anakan liyane ing acara kasebut lan seneng banget! Yaiku, yen kita ngomong babagan terrier, mesthine bakal cepet lan gampang golek kontak karo terrier utawa schnauzer liyane sing padha (uga asu jenggot saka format persegi). 

 Nanging, kaya wong Eropa cilik sing kaget ndeleng wong Jepang utawa asli saka Afrika, mula asu sing ora bisa komunikasi karo brachycephals (anakan sing duwe irung upturned lan moncong sing rata) nalika isih cilik bakal ngalami kesulitan komunikasi karo dheweke. diwasa. Utamane ngelingi spesifik asu iki: amarga muzzles flattened ing panas utawa nalika padha bungah banget, grunt lan squeak. Lan asu liyane bisa mutusake yen grunt iki minangka grumbulan. Lan apa sing kudu dilakoni yen dheweke mlumpat ing sampeyan kanthi grumbulan? Mesthi, defend utawa nyerang! Kerep banget, pamilik asu brachycephalic ngeluh yen asu liyane nyerang kewan-kewane langsung saka pendekatan kasebut, sanajan ing urip biasa lan karo asu liyane, "agresor" tumindak kanthi tenang lan ora seneng main - asring panjelasan kanggo prilaku reaktif kasebut dumunung. ing lumahing lan dumunung ing kasunyatan sing asu pihak katelu ora menowo karo peculiarities komunikasi karo brachycephals. Mulane, aku bakal menehi rekomendasi loro sing nduweni brachycephals kanggo menehi pet kesempatan kanggo komunikasi karo asu liyane ing puppyhood, lan pamilik asu liyane kanggo introduce kanca papat-legged kanggo kuwi "aneh" sederek. Padha ditrapake kanggo wakil saka jenis ireng utawa shaggy, anakan asli (contone, huskies, basenjis, malamutes) utawa wakil saka "anakan lempitan": ireng, shaggy utawa "asu dilipat" luwih angel diwaca dening asu liyane, anakan asli. asring luwih impulsif lan langsung ngungkapake sikap lan emosi. Nanging sinau maca basa awak saka jenis iki uga bisa. Lan luwih gampang kanggo nindakake kanthi alon-alon lan mboko sithik, sajrone wektu sing paling apik kanggo iki ing urip asu - periode sosialisasi, sing rampung ing 4-6 sasi. 

Game karo asu uga perlu supaya kirik sinau aturan prilaku sederek, protokol prilaku: carane nelpon game kanthi bener utawa nyingkiri konflik, carane kuwat cokotan game, carane ngerti asu liyane ( dheweke kepengin main utawa arep nyerang).

Iku mengkono sing siji asu mabur munggah kanggo muter, lan liya ora ngerti iki lan cepet-cepet menyang fray. Utawa kosok balene - asu mlaku kanthi tujuan "nibbling", lan korban potensial bungah: "Oh, kelangan, ayo main!"

Apa sing kudu dilakoni?

Yen kita pengin mundhakaken asu sing donya bakal revolve watara kita, lan kita bakal dadi pusat Universe kanggo pet, mesthi, kita kudu mirsani tegese emas. Sampeyan ora perlu ngadeg ing sak panggonan lan nonton carane asu pisanan muter siji liyane, banjur padha ndhudhuk bolongan bebarengan, padu, mburu wong liwat-by, narik cookie metu saka tangan anak - iki dudu pilihan sing apik banget. . Aku nyaranake murid-muridku, utamane sajrone wektu sosialisasi lan mateng kirik (saka 4 nganti 7 sasi), ajeg ketemu karo asu sing beda-beda, nanging pengalaman kasebut kudu tansah berkualitas lan positif. Iki ora ateges sing mlaku kabeh kasusun saka komunikasi lan game karo fellow tribesmen, ing kasus: nglampahi 10 menit ing bunder saka penyayang asu - iki bakal menehi asu kesempatan kanggo muter lan ilang uap. Banjur njupuk pet, mlaku-mlaku, olahraga kanggo liyane 20-30 menit, seneng-seneng bebarengan kanggo nerangake kanggo asu sing seneng karo sampeyan uga: sanajan sampeyan ora bisa mlaku cepet kaya spaniel pepadhamu, sampeyan bisa kanthi gampang. saiki karo swara utawa muter tugs, seneng-seneng karo werni, muter game search, muter trick utawa game manut. Banjur bali menyang asu maneh kanggo 10 menit. Iki irama sing apik. Kaping pisanan, kita menehi asu kesempatan kanggo sosialisasi, lan iki penting banget, amarga wong-wong sing ora bisa sesambungan karo sesama anggota suku sajrone sosialisasi asring ngadhepi rong jinis masalah prilaku nalika umure:

  1. Wedi karo asu liyane
  2. Agresi marang asu liyane (liyane, ing 90% kasus, agresi dumadi nalika asu kasebut wedi, utawa nalika dheweke duwe pengalaman komunikasi negatif).

 Kapindho, kita mulang asu yen, sanajan dheweke lagi dolanan, pemilike ana ing cedhake, lan dheweke kudu nonton dheweke. Salajengipun, nalika kirik kita ing tingkat sing luwih maju saka latihan lan siap kanggo bisa ing ngarsane asu, Aku Highly Rekomendasi teka roto kanggo bisa ana lan supaya asu metu kanggo muter maneh minangka dorongan. 

Asring banget wong cenderung "mbukak" asu. Contone, yen pet ngrusak apartemen, dheweke nyoba mbukak kanthi fisik. Nanging ing wektu sing padha, sanajan asu wis kesel mlaku-mlaku, terus nggawa apartemen. Kenging punapa? Amarga, sepisanan, aktivitas mental lan fisik beda-beda (kanthi cara, sampeyan ngerti yen 15 menit kegiatan mental padha karo 1,5 jam latihan fisik lengkap?), Lan kaloro, yen asu kita ajeg cepet-cepet. werni utawa kelet, hormon kaku lumebu getih (kasenengan saka fun game uga kaku, positif, nanging kaku) – kortisol. Dibuwang saka getih sajrone rata-rata 72 jam. Lan yen kita seneng main tongkat utawa bal karo asu saben dina sajrone jam, kita ora ngidini kortisol metu - yaiku, asu kasebut terus-terusan overexcited, tingkat stres mundhak, asu dadi luwih gemeter lan ... elinga, kita ngandika sing asu kesel uga terus "mateni" apartemen? Saiki wis jelas kok? 

Ngomong-ngomong, asu sing biasa metu saka asu duwe siji alangan liyane - toleransi uga nglatih! Lan yen minggu iki kita kudu mbuwang tongkat sajrone jam supaya asu "kesel", banjur minggu ngarep kita bakal mbuwang 1 jam 15 menit - lan liya-liyane.

 Iku apik sing kita mundhakaken atlit hardy, nanging iki atlet karo toleransi malah luwih bakal jotosan apartemen. Aku banget nyaranake mulang asu kuwi kanggo ngendhokke supaya padha bisa ambegan metu - secara harfiah lan figuratively. kita menehi wong kesempatan kanggo komunikasi karo asu ing jumlah cekap - dening 9 sasi (lan asring akeh sadurungé) kirik wiwit seneng pemilik kanggo asu liyane. Dheweke wis kesel karo muter karo fellow tribesmen, mangerténi sing luwih menarik lan luwih nyenengake karo pemilik. Kita bisa munggah, ngucapake salam marang asu, pet kita bakal nggawe sawetara bunderan, mlayu menyang pemilik, njagong lan ujar: "Inggih, ayo nindakake apa-apa!" Banget! Iki sing dibutuhake. We dipakani loro terwelu karo siji wortel: kita ora nyuda asu komunikasi karo sederek, lan entuk pet sing tresna kanggo muter karo pemilik luwih lan consciously milih kanggo komunikasi karo wong. 

 Ana siji "nanging". Atlet cenderung mbatesi komunikasi asu karo jinise dhewe. Iki logis, amarga yen asu kita ngerti yen dheweke mung nampa dorongan saka tangane pemilik, lan ora ngerti rasa seneng dolanan karo sanak keluarga, dheweke ora nggoleki. Nanging kanthi pribadi, aku mikir yen kita njupuk asu, kita kudu menehi kesempatan kanggo ngleksanani kabeh 5 kabebasan - iki minangka basis, tanpa sing ora bakal ana dialog hormat lengkap karo pet kita. Lan kita kudu menehi pet kebebasan kanggo nindakake prilaku khas spesies, ing kasus iki, kamungkinan komunikasi positif karo jinis dhewe. Ing wektu sing padha, yen kita ngomong babagan atlit, paling asring dheweke duwe sawetara asu ing kulawarga ing wektu sing padha, supaya kita ora bisa ngomong babagan kekurangan sosial sing nyata. Ing sisih liya, kaya ing lingkungan manungsa, bocah sing manggon ing kulawarga gedhe, mesthi sinau komunikasi karo sedulur-sedulure, nanging apik banget yen dheweke duwe kesempatan kanggo sinau babagan interaksi karo bocah-bocah sing beda-beda: licik, andhap asor, mboseni, wani, nakal, jujur, badass, etc. Iki kabeh piwulang, lan piwulang sing migunani banget. Nanging, yen kita ngomong babagan atlit, kabeh iku logis. Luwih gampang ngembangake asu kanggo ketaatan olahraga sing sampurna nalika dheweke ora ngerti manawa sampeyan bisa nggoleki hiburan "ing sisih". Alamiah, yen kita nerangake marang asu yen asu liyane seneng-seneng lan duwe hak kanggo muter karo wong-wong mau, banjur, paling kamungkinan, kita kudu bisa luwih ing kemampuan kanggo musataken ing lingkungan karo rangsangan kuwat, sing, nalika liyane. asu mlaku-mlaku. Nanging aku game worth lilin. Aku rumangsa kepenak banget duwe asu sing mung bisa mlaku nalika sampeyan ora duwe energi utawa swasana ati kanggo olahraga, lan sampeyan ora kudu mlayu saben asu mil amarga wedi yen asu kita bisa miwiti. gelut.

Game asu karo manungsa

Yen game karo asu penting, mula game asu karo wong mung perlu. Ing game kita ngembangake kontak karo wong, kepinginan kanggo komunikasi, motivasi, konsentrasi perhatian, switchability, nggarap proses eksitasi lan inhibisi, lan umume kita bisa mbangun proses latihan kanthi sakabehe, kalebu pangembangan. kabeh skills perlu. Lan asu ing kasus iki seneng main, dheweke ngenteni game kasebut. Dheweke yakin yen dheweke main, nanging nyatane dheweke kerja kanthi intensif! Kanthi bantuan saka game, sampeyan bisa mbenerake prilaku masalah, bisa ing negara dhasar saka asu. Yen asu iku isinan, isin, lack of inisiatif, terus-terusan nunggu pitunjuk saka pemilik, game bisa mbantu dheweke ngatasi rasa isin, dadi luwih gigih lan aktif. Sampeyan bisa muter ing macem-macem cara. Saiki aku duwe asu sing wedi karo swara banter ing karyaku, antara liya - lan kita main: kita mulang yen dheweke bisa nggawe swara sing nggegirisi dhewe, lan swara sing nggegirisi iki diganjar.

Luwih akeh asu ngerti babagan struktur donya, luwih ngerti babagan iki, luwih bisa ngontrol. Lan nalika kita ngontrol donya, kita prentah, lan mandek dadi medeni.

 Ana akeh game sing kita manungsa bisa main karo asu. Saka arah utama aku bakal milih:

  • game kanggo ngembangake motivasi (kepinginan kanggo nggarap wong), 
  • game kanggo pangembangan kontrol diri (lan iki minangka kemampuan kanggo njaga awake dhewe ing paws nalika ndeleng bebek ing pantai utawa kucing sing mlaku, nalika ndeleng bocah mangan es krim), 
  • game kanggo pangembangan inisiatif (ngerti carane menehi dhewe, ngerti carane ora kesel, yen sampeyan ora sukses, aja nyerah lan nyoba maneh lan maneh), 
  • game nelpon sampurna, 
  • game sing ora cocog, 
  • game trik, 
  • game interaktif kanggo kebosanan, 
  • search game, 
  • game mbentuk (utawa game guessing), 
  • game kanggo pangembangan wangun fisik, keseimbangan lan proprioception (proprioception minangka perasaan posisi relatif saka bagean awak lan gerakane ing kewan lan manungsa, kanthi tembung liya, perasaan awak).

Kasunyatane, akeh asu ora ngerti apa awak. Contone, sawetara ora ngerti yen dheweke duwe sikil mburi. Dheweke mlaku ing ngarep - banjur ana sing ditarik ing mburi. Lan padha ora ngerti carane nggunakake - uga, kajaba kanggo ngeruk konco kuping yen kutu wis bitten. Mulane aku seneng introduce game ing lumahing wawas tengen saka anak kirik, kanggo mindhah sakdurunge, kanggo sisih, kanggo bisa karo sikil mburi, kanggo nerangake kanggo asu sing "kabeh-wheel drive". Kadhangkala dadi konyol: Aku ngajari asu kanggo mbuwang sikil mburi ing permukaan vertikal nalika ngadeg kanthi dhukungan ing sikil ngarep. Wiwit kuwi, Elbrus dadi pakulinan numpak mobil ora kaya asu normal, nanging ninggalake sikil ngarep ing kursi mburi, lan mbuwang sikil mburi munggah. Lan dadi - sirah mudhun. Iki ora aman, mula aku terus-terusan mbenerake, nanging iki nuduhake manawa asu kasebut bisa ngontrol awak. Kita bakal nutupi saben jinis game karo wong ing rinci ing artikel ing ngisor iki. Nanging, sampeyan duwe kesempatan kanggo nemu keuntungan saka muter karo asu ing pengalaman dhewe dening nekani seminar "Games dening Aturan".

Ninggalake a Reply